二 游戏的外挂 《太极》的有趣也在于它游戏性的外挂。 从《生化危机》到《生死格斗》,和游戏有关的电影,每年都有那么一两部,不过大部分是借取原游戏的故事和人物,最终生成的电影和游戏的干系已经不大了。倒是和游戏没啥血缘关系的《太极》,从美术、故事、人设、动作甚至是镜头语言,都流露出浓郁的混搭游戏风格,只能说冯德伦确实是个对电玩有大爱的导演。《太极》的主线几乎就是主角从小菜鸟打怪、升级、被虐、拜师、再升级、开挂、虐BOSS的典型RPG游戏。虽然有蒸汽车、特洛伊等依照达芬奇的机械手稿而设计的“超现实”机器,也有几分中国功夫与西方科技的对立,但毕竟是依托于杨氏太极宗师杨露禅的真实成长经历,动作上也有没《功夫》里大巴掌拍地、踩踏飞鹰等,基本上还是拳拳到肉的写实路数。 【角色扮演量体】 露禅兄天生异象,头上的小犄角既卓尔不群,又埋下爆点。说起爆点,正如很多经典游戏,主角总需要些与众不同的特质来铺陈他之后的牛逼闪闪,比如李逍遥的父亲是盗侠,先祖是大盗侠;景天的前世是太子,前前世是仙人;赛特是宇文拓的后代,前世还是堕天使,撒旦的朋友;就连《宠物小精灵》里的小智,据传也有个赛李刚的爹。露禅的“三花聚顶角,一碰就发狂”的设置,也算是一外挂了。 电影开场天理教对战清兵,导演便亲身上阵揭秘了这一“外挂”:眼见官兵浩大,冯德伦自己扮演的小兵便在老大的授意下一拳打在露禅的怪角上,傻小子仿如迪加附体,双眼发红,力大无穷,一夫当关。这类游戏感,几乎遍布《太极》,比如杨露禅踏上拜师之路的时候,也不似普通电影般镜头一转便抵达目的地,导演用游戏过场动画的方式,以颇似《轩辕剑三——云与山的彼端》的水墨画风加上暴漫的人物形象,来展示了这一路上主角路遇猛虎、激斗鳄鱼这类打小怪练级的过程,在金疮药快告罄前,抵达了主练功场所:陈家沟。 四面环山,仅一谷口供出入的陈家沟,外形酷似所有武侠RPG中的第一个场景,民风朴实房屋简陋,镜头跟随主角挨个跟NPC们搭讪,核心问题就是:哪卖药?哪卖装备?哪住店?哪有宝箱拣?最重要的是,剧情NPC(掌门陈长兴)在哪儿!无奈就像早期的勇者斗恶龙等游戏,制作者们一是偷懒,二是红白机卡带的存贮能力有限,大部分酱油NPC都只会同样的一句话:陈家拳,不外传!虽然主角的大部分台词也就一句比秦假仙的“阿妹喂”好不了多少的“啥……情况”,面对这种懒人设定,还是只能带着淡淡的忧伤期待遇到的下一个NPC能换句话说。好不容易辗转来到了补血的关键地点,菜市场的馒头铺。女主角陈玉娘和神秘男子方子敬(疑似情敌兼最终BOSS)驾车乱入,撞倒了杨露禅。虽然受伤损血,但满地的免费馒头补血更多,杨露禅便大度地拒绝了陈玉娘的经济补偿。但当得知她竟是自己拜师对象的女儿后,幼时娘的告诫如闪电般在他脑中划过,大户人家伤你,讹丫的!
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