11月29日,有“中国游戏产业的奥斯卡”之称的中国优秀游戏评选大赛——金翎奖的2011年度颁奖典礼在京举行,多款深受玩家喜爱的游戏,分获多项大奖。
颁奖典礼上,不仅有精彩的COSPLAY舞台剧表演,虚实相间的影子舞展示环节更是令人眼前一亮,这段表演还原了经典的游戏场景,向现场嘉宾展示了游戏产业的发展历程。
11月29日,有“中国游戏产业的奥斯卡”之称的中国优秀游戏评选大赛——金翎奖的2011年度颁奖典礼在京举行,多款深受玩家喜爱的游戏,分获多项大奖。
颁奖典礼上,不仅有精彩的COSPLAY舞台剧表演,虚实相间的影子舞展示环节更是令人眼前一亮,这段表演还原了经典的游戏场景,向现场嘉宾展示了游戏产业的发展历程。
同期音画面:
影子舞展示
出席颁奖典礼的新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君,在接受中新社记者采访时,回顾了中国游戏产业从引进到自主研发的发展过程,在肯定现有成绩的同时,也指出了中国游戏产业存在的问题与不足。
同期音:
新闻出版总署科技与数字出版司司长 张毅君:
我们现在的这种原创的水平还不够高 特别是近一两年 也出现了大量的一种同质化现象 在产品的内容方面 在产品的技术特点方面 那种创新 那种高端 现在我们感觉到 和广大玩家的期待 也还有一定的差距 这都是需要我们在下一个十年 需要特别注意而且需要克服的
张毅君表示,游戏作为文化和科技相融合的重要产品,在整个数字出版新业态里占据很大份额。在整个文化强国的大背景下,游戏更是其中不可或缺的组成部分。
同期音:
新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君:
我们提出了文化强国的这样一个目标当中 我觉得游戏产业 应该讲它是一个不可或缺的组成部分 特别是我们下一步 我们期望 游戏不单单是能满足我们国内消费者的需要 我们还希望它能够饱含着中华民族文化元素 走向世界 向世界去宣传我们中华文明 去体现我们中国人在新业态当中的一种精神面貌 和我们的文化底蕴
记者 罗海兵 康登淋 北京报道
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